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Liste Des Merveilles

Page: WMMFCampagneAtlantis.ListeDesMerveilles - Last Modified : ven, 01 jan 10

La Tour des Sages Atlantes

La Tour des Sages est une ancienne école de magie, remplie d'énergie et d'objets magiques. On y entend encore d'antiques incantations résonner dans les couloirs hantés par les âmes de sorciers damnés. Celui qui en prend le contrôle fait le bonheur de ses magiciens.

Le joueur contrôlant la Tour des Sages obtient gratuitement un objet magique de son choix d'une valeur maximum de 30pts pour chaque bataille et peut une fois par bataille réussir automatiquement le lancement d'un sort selon les même règles que l'anneau de sorcellerie.

Cercle des Mirages

Les Atlantes inhumaient leurs grands guerriers selon un rituel complexe au centre du cercle sacré des pierres des mirages, en utilisant une magie leur permettant de les faire revenir sous la forme de spectres.

Le joueur qui contrôle le cercle des mirages peut ajouter l'unité suivante à son sélecteur d'armée:

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
Fantômes AtlantesInfanterie345+-31050 ou 1*

Les Fantômes Atlantes sont des esprits morts.

  • Ils touchent toujours sur 4+
  • Ils causent la Terreur
  • Ils ne peuvent être repoussés par les tirs et ne font jamais de jet test repoussement
  • Ils ne peuvent jamais être confus
  • Ils n'agissent jamais sur initiative et ne se déplacent que sur un ordre lors de la phase de commandement
  • Ils ne peuvent recevoir d'ordres que d'un général, héros ou sorcier à 20cm ou moins
  • Ils ignorent les malus de commandement causés par la proximité d'ennemis
  • Ils ignorent le malus de -1 causé par la Terreur.
  • Ils ne peuvent recevoir d'objet magique.

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