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La Tour des Sages est une ancienne école de magie, remplie d'énergie et d'objets magiques. On y entend encore d'antiques incantations résonner dans les couloirs hantés par les âmes de sorciers damnés. Celui qui en prend le contrôle fait le bonheur de ses magiciens.
Le joueur contrôlant la Tour des Sages obtient gratuitement un objet magique de son choix d'une valeur maximum de 30pts pour chaque bataille et peut une fois par bataille réussir automatiquement le lancement d'un sort selon les même règles que l'anneau de sorcellerie.

Les Atlantes inhumaient leurs grands guerriers selon un rituel complexe au centre du cercle sacré des pierres des mirages, en utilisant une magie leur permettant de les faire revenir sous la forme de spectres.
Le joueur qui contrôle le cercle des mirages peut ajouter l'unité suivante à son sélecteur d'armée:
| Unité | Type | Att | PV | Svg | CdT | Taille | Coût | Min/Max | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fantômes Atlantes | Infanterie | 3 | 4 | 5+ | - | 3 | 105 | 0 ou 1 | * |
Les Fantômes Atlantes sont des esprits morts.
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