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Liste Des Personnages Légendaires

Page: WMMFCampagneAtlantis.ListeDesPersonnagesLégendaires - Last Modified : mer, 24 fév 10

Les personnages légendaires ne peuvent pas recevoir d'objet magiques. Ils possèdent déjà les leurs et leurs effets sont inclus dan le profil du personnage. Si un personnage légendaire est détruit au cours d'une bataille, il est retiré du sélecteur d'armée et ne peut plus jamais être racheté.

Les Orcs possèdent deux personnages légendaires car il y a deux armées. Chaque armée ne peut prendre d'un seul personnage. Une armée ne peut pas prendre un personnage déjà pris par une autre armée.

1.  Artmunt Grishal (Chaos)

Artmunt était le disciple de Egrimm Van Hartmann, le plus talentueux sorcier de l'Ordre de Lumière à Altdorf. Lorsque le pacte secret de son maître avec le Maître du Changement a été connu, il a lui aussi fui dans les terres dévastées du nord où il a aidé son maître à réunir la Cabale Sinistre, la plus puissante bande de pillards dévolue à Tzeentch de tous les temps. Devenu lui-même un grand sorcier, Artmunt a essayé à de nombreuses reprises de prendre la place de son maître Van Hatmann. Mais chaque fois il a échoué, et las, Egrimm l'a envoyé de part le monde en quête d'artefacts anciens, de tomes interdits et de savoirs secrets à lui rapporter, pour la plus grande gloire du Dieu Tzeentch.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
Artmunt GrishalSorcier+1--8-1200 ou 1*

Artmunt Grishal remplace un choix de sorcier.

  • Grand Sorcier: relance tout test de sort manqué, sauf sur un résultat de 1 (comme un sorcier Haut Elfe);
  • Tome des Secrets: permet de dissiper un sort par partie, comme un parchemin d'anti-magie;

(Coût: sorcier du chaos (90), grand sorcier (+10), parchemin d'anti-magie (+20))

2.  Gotrek Gurnisson & Felix Jaegar (Nains)

Gotrek est un légendaire tueur nain tellement acariâtre que la mort elle-même semble le fuir. Félix est un poète humain, originaire de l'Empire, qui suite à une soirée bien arrosée a fait le serrement de suivre Gotrek jusqu'à ce qu'il accomplisse son destin, pour faire un poème de sa vie. Quoique mal assortis, ces deux aventuriers inséparables parcourent le monde à la recherche des plus grands dangers.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
Gotrek & FelixHéros+2--8-1100 ou 1*1

Gotrek & Felix ne se séparent jamais, ils comptent comme un seul héros sur le jeu; ils remplacent un choix de héros.

  • Trompe la mort: lorsqu'ils rejoignent une unité, cette unité ajoute 1 à son résultat de combat;
  • Poème guerrier: lorsqu'ils rejoignent une unité, cette unité ignore la Terreur.

(Coût: héros nain (80), épée (+10), trompe la mort (+10, basé sur Arthur, WMAA p.47), poème guerrier (+10))

3.  Grimgor Boit'en Fer (Orcs)

Pour beaucoup d'Orcs, Grimgor Boit'en Fer est le prophète et la main de Gork. Il est le plus puissant de tous les orcs noirs, craint pour sa fureur légendaire et son inextinguible soif de sang. Grimgor est le plus grand guerrier Orc de tous les temps, une machine à tuer que rien ne peut stopper.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
Grimgor Boit'en FerGénéral+4--8-1300 ou 1*

Grimgor Boit'en Fer remplace un choix de général

  • Fo'kogner: lorsqu'il rejoint une unité engagée au combat, ajoutez 1 au résultat du combat.
  • Seigneur des Orcs Noirs: Une armée avec Grimgor doit acheter au moins une unité d'orcs noirs qui sera désignée comme étant sa garde personnelle. Lorsque Grimgor la rejoint, la sauvegarde de celle-ci passe à 4+.

(Coût: général orc (95), épée x2 (+20), Fo'kogner (+10, basé sur Arthur, WMAA p.47), seigneur (+15, basé sur Léonidas, WMA p.88), -10pts parce que c'est dangereux de mettre un général au corps-à-corps, et que toutes ses capacités vont dans ce sens)

4.  Wurrzag Ud Ura Zahubu (Orcs)

Wurrzag est un chamane orc débordant d'énergie Waaagh au point qu'il flotte comme un ballon. Il porte de gros boulets de canon à la ceinture pour ne pas s'envoler, et des gobelins le tirent avec des chaînes pour le déplacer sur le champs de bataille.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
WurrzagSorcier+1--7-950 ou 1*

Wurrzag Ud Ura Zahubu remplace un choix de chamane orc.

  • Ca Waaagh?: permet de relancer un second sort après avoir réussit le premier, une fois par partie;
  • Par Grom!: peut lancer un sort automatiquement une fois par partie sans faire le test habituel.

(Coût: chamane orc (45), épée (+10), bâton de répétition (+10), anneau de sorcellerie (+30))

5.  Vladislav Boukrin (Kislev)

Vladislav est le Chasseur personnel de la Tzarine Katarina. Traqueur implacable, il a la charge de pister les ennemis de l'Impératrice à travers toute les steppes, et personne ne fait cela mieux que lui. Il rejoint parfois les armées de l'Impératrice pour diriger des bataillons à travers des terrains difficiles directement dans le dos de l'ennemi. L'Impératrice des Glaces lui a fait cadeau de Ferg et Argir, deux énormes loups des steppes dressés pour la guerre.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
Vladislav BoukrinHéros+2--8-1000 ou 1*

Vladislav Boukrin remplace un choix de héros.

  • Pisteur: Une fois par tour, Vladislav Boukrin peut ignorer le malus de commandement (-1) causé par un terrain difficile.

(Coût: héros (80), épée (+10), pisteur (+10))

6.  Nakai le Vagabond (Hommes-Lézards)

Nakai est un Kroxigor albinos, le plus ancien et le plus puissant de sa lignée. Il ne connaît que le combat et voyage de champ de bataille en champ de bataille. Avant de combattre, les Skinks martellent des feuilles d'or à même son armure écailleuse et ses cornes. La légende dit de lui qu'il est l'Esprit de la Jungle et qu'il commande aux plantes et aux arbres qui lui apportent assistance au combat; les racines et les branches fouettent et font trébucher ses adversaires tandis tandis que des nués d'insectes et de petits mammifères harcèlent ses ennemis.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
Nakai le VagabonHéros+3--6-1000 ou 1*

Nakai le Vagabon remplace un choix de héros.

  • Solitaire: Nakai ne peut donner d'ordre qu'à 20cm
  • Esprit de la Jungle: Terreur

(Coût: Héros Saurus(45), ordres à 20cm (-5, calculé sur la base du fait que les sorciers valent le même coût que les héros, et que transformer un général Démon en sorcier coûte 25pts, minoré de 20pts car avec un CdT6, donner des ordre n'est pas une priorité), épée (+10), Terreur (+40, et +10 car contrairement à une monture, fonctionne dans les terrains difficiles))

7.  Morathi la Matriarche Suprême (Elfes Noirs)

Morathi est la mère du Roi Sorcier, et la plus grande sorcière de tout Nagaroth où son autorité de fer n'a d'égale que celle de son fils. Elle chevauche un pégase noir et ses sortilèges sèment la mort et la terreur chez ses ennemis.

UnitéTypeAttPVSvgCdTTailleCoûtMin/MaxSpécial
MorathiGénéral+2--10-2200 ou 1*

Morathi remplace un choix de général.

  • Cruauté: Un Héros ou une Sorcière EN obtenant une gaffe doit être éliminé ou fait perdre 1 au commandement de Morathi; lorsque Morathi obtient une gaffe elle perd 1 à son commandement; le commandement de Morathi ne peut descendre en dessous de 8.
  • Pégase Noir: Vol
  • Grande Sorcière: peut lancer des sorts comme une Sorcière Elfe-Noir; relance tout test de sort manqué, sauf sur un résultat de 1 (comme un sorcier Haut-Elfe);
  • Autorité: peut ignorer la gaffe d'un personnage comme avec un Bâton de Souveraineté

(Coût: général (155), vol (+0; calculé sur la base de l'Aigle HE à +20 privé de +2 attaques et du fait que l'avantage du vol seul est contre-balancé par l'impossibilité pour le personnage de rentrer dans de nombreux terrains), sorcier (+25), grand sorcier (+10), bâton de souveraineté (+30))


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